Accueil AVIS[ AVIS ] Agents of Mayhem dans la lignée de Saints Row?

[ AVIS ] Agents of Mayhem dans la lignée de Saints Row?

par Dreamsforgaming

Les développeurs de la série des Saints Row reviennent avec un jeu en monde ouvert avec leur propre univers de superhéros de comics. À l’issue d’une attaque planétaire synchronisée, le groupe de superméchants connu sous le nom de L.E.G.I.O.N. Ils prennent le contrôle de toutes les nations. La solution au problème est incarnée par les agents de M.A.Y.H.E.M qui mettront leurs talents en commun pour stopper les plans de cette agence démoniaque.


 Rejoins le crew:

Dès le début, on se retrouve directement le feu de l’action à Séoul aux commandes d’une escouade de trois agents. Chacune des personnes qui composent notre équipe a des capacités propres à chacun avec une évolution de celle-ci grâce au point d’expériences qu’on obtient au cours du jeu ou en cherchant des cristaux disséminés sur la carte ou encore en effectuent des recherches dans la base de Mayhem, qu’on appelle l’ARK.Qu’elle soit active ou passive, les compétences permettent à notre crew de faire face à de fortes menaces. De plus, les capacités en question répondent à une logique de force et de faiblesse face aux différents types d’ennemis.Comme dans l’agence tout risque nous somme une grande équipe,on devra rapidement recruté de nouveaux agents qui s’effectue à l’aide de missions de la trame principale ou secondaire permettront d’en débloquer de nouveaux. Chacun d’entre nous n’aurons pas forcement la même équipe,au vu des différentes possibilités coffre le jeu.

Vous devez choisir trois agents parmi les douze disponibles pour former votre escouade. Le vrai point faible du recrutement vient du niveau des nouveaux personnages. Par exemple, lors de la mission de Daisy, on découvre son histoire et ses capacités, ce qui est très agréable. Mais une fois recrutée, elle rejoint l’équipe avec un niveau bien trop faible par rapport aux autres agents déjà avancés. Cette différence rend son utilisation risquée, car elle meurt très vite en combat. Les recrues devraient arriver avec un niveau proche de celui de l’escouade, et non cinq niveaux en dessous. À cause de cet écart, on finit souvent par jouer uniquement avec les trois mêmes agents, ce qui limite la variété du gameplay.

Entre Hollywood le beau gosse, Scheherazade la ninja orientale, Red Card le hooligan ou Yeti, le Hulk des neiges russes, le casting est plutôt efficace et on s’attache assez vite à nos personnages favoris. D’autant plus qu’ils disposent tous d’un background fourni et de missions dédiées, de quoi bien développer les personnages.


Agents of Mayhem

Ta le look coco:

Le scénario d’Agents of Mayhem n’est clairement pas mémorable et s’oublie une fois l’aventure terminée. Son manque d’originalité dans la construction et la progression peut même rendre l’histoire confuse. Heureusement, les dialogues dynamiques apportent de la variété selon l’agent choisi. Les missions de recrutement restent les plus intéressantes, car elles permettent de mieux connaître chaque personnage. Impossible de ne pas penser à Saints Row, même si le jeu conserve son propre univers décalé. On aurait aimé retrouver davantage d’humour et de folie, éléments qui faisaient la force de ses prédécesseurs. Agents of Mayhem reste trop sage et n’exploite pas pleinement son potentiel.

Le monde ouvert du jeu est plutôt réussi, malgré un manque de vie qui réduit l’immersion. Durant les missions, on explore surtout trois grandes zones, ce qui reste décevant vu la taille de la carte. La ville, bien que vide, demeure agréable à parcourir. Les agents ne se déplacent pas à pied : plusieurs véhicules se débloquent au fil de l’histoire. Une fois au volant, on constate vite une conduite rigide et peu souple. Le turbo apporte un léger dynamisme, mais même la voix façon K2000 ne suffit pas à rendre ces phases plaisantes. Chaque virage devient un défi, tant la direction manque de précision. La conduite n’est clairement pas le point fort du jeu.


Un bon défouloir:

Une mauvaise journée au bureau ? Agents of Mayhem seras-t’aidé. En effet un des points forts du jeu, ce sont les combats. Les combats sont étonnamment dynamiques. Le système de contrôle reste agréable à maîtriser. Chaque agent possède forces et faiblesses. Le triple‑saut améliore fortement le level design. On peut virevolter partout en combat. Chaque agent utilise un arsenal spécifique. Certains préfèrent les fusils mitrailleurs. D’autres utilisent un arc ou un katana. Les compétences actives ajoutent du rythme. Les compétences passives renforcent chaque style. Une attaque spéciale revient toutes les dix secondes. La barre Mayhem débloque une capacité ultime. Cette capacité peut renverser un combat difficile. Les déplacements restent fluides et très agréables. Les affrontements gagnent en dynamisme grâce à cette mobilité.


Pour conclure:

Agents of Mayhem n’est pas le meilleur jeu de 2017. Il possède pourtant quelques qualités appréciables. Le scénario reste faible et parfois confus. L’ambiance décalée offre malgré tout de bons moments. Les personnages ont chacun une personnalité unique. Leur équipement varié permet de trouver son style. On peut créer une équipe vraiment personnalisée. Les combats sont dynamiques et très défoulants. Le style graphique fonctionne parfaitement en action. La bande‑son renforce chaque affrontement. Le jeu manque cependant de la folie des Saints Row. Le monde ouvert est peu exploité et paraît vide. Cette faiblesse donne une impression d’inachevé.

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