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[ Gamescom 2025 ] Preview God Save Birmingham

by DreamsForGaming

À l’occasion de la Gamescom 2025, nous avons été invités par Ocean Drive Studio et Kakao Games à tester une build de God Save Birmingham. Même si la séance jouable a duré qu’une trentaine de minutes, il est temps de partager avec nous nos premières impressions.

God Save Birmingham est un jeu de survie et d’apocalypse zombie qui se déroule en Angleterre, à Birmingham, en Angleterre. La version que nous avons testée à la Gamescom est le mode bac à sable qui utilise une petite portion de la ville. La ville entière sera disponible à la sortie officielle, avec un mode campagne qui viendra ultérieurement compléter le jeu.

Le village :

Ma démo a débuté dans une petite cabane, pauvrement garnie de quelques ressources que j’ai tout de même réussi à rassembler afin de rendre la demi-heure suivante un peu plus supportable. Malheureusement, j’ai manqué la hachette et quitté les lieux avec pour seuls atouts deux bandages et une fourche rouillée, suffisante toutefois pour transpercer tout déambulateur s’approchant d’un peu trop près.  J’ai commencé à repousser les morts-vivants comme je pouvais. Il y en avait des dizaines, peu importe où je posais les yeux, alors je me contentais de les éliminer un par un, en espérant juste ne pas me faire surprendre par derrière.

Au moment où j’écris ces lignes, les développeurs d’Ocean Drive Studio nous ont expliqué que le jeu était en développent depuis environ 18 mois, et ça se sentait clairement qu’il restait encore pas mal de systèmes et de mécaniques à peaufiner. Lors de cette prise en main, l’accent est clairement mis sur la survie pure. Chaque affrontement doit être réfléchi, car les ressources sont rares et les ennemis nombreux. Les combats privilégient le poids des coups, la gestion de l’endurance et le positionnement, plutôt qu’une action frénétique.

Explorer les bâtiments, fouiller les moindres recoins et choisir ses batailles devient rapidement une nécessité, surtout lorsque plusieurs morts-vivants rôdent dans des ruelles étroites prêtes à se transformer en pièges mortels.

god save

Nous sommes le repas:

Dans God Save Birmingham, chaque pas a vraiment son importance. On avance sur des chemins boueux où la moindre branche qui craque sous nos pieds rappelle que le terrain est loin d’être accueillant. Le poids du personnage se fait sentir à chaque mouvement, renforçant cette impression de lutte constante contre l’environnement. Les clôtures en bois délabrées évoquent un passé révolu, tout en servant d’obstacles qui obligent à progresser avec prudence. La tension monte rapidement lorsque les morts-vivants s’approchent un peu trop près.

Chaque rencontre peut basculer en une fraction de seconde, et cette menace permanente maintient le joueur sur le qui-vive. Une seule erreur peut suffire à transformer une exploration tranquille en situation critique, et cette urgence est omniprésente.

Le système de faim et d’endurance vient renforcer cette sensation de survie. Les indicateurs à l’écran rappellent sans cesse que la moindre action a des conséquences. Ici, apprendre à survivre passe par l’expérimentation : tester, échouer, recommencer, et ajuster sa façon de jouer pour tenir un peu plus longtemps.

Malgré son côté encore inachevé, God Save Birmingham laisse déjà entrevoir pas mal d’idées ambitieuses et prometteuses. Reste à savoir si le jeu misera sur une expérience différente à chaque partie ou sur une vraie campagne solo bien construite. Une chose est sûre en tout cas chaque défi t’oblige à repenser ta façon de jouer. Alors, prêt à te lancer dans ce monde ? À toi de voir si tu vas réussir à t’en sortir.


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